Inovação jovem contra a desinformação digital
Três estudantes de Recife criaram a Pense Bem, plataforma que avalia o risco de desinformação em conteúdos gerados com inteligência artificial (IA). Alice Gomes, Beatriz Vasconcellos e Letícia de Oliveira, todas com 14 anos e alunas do 9º ano do Colégio e Curso Desafio, desenvolveram a ferramenta que venceu o HackaNAV 2026, competição nacional promovida pelo Nave a Vela, da Arco Educação. Como prêmio, as jovens receberam uma imersão tecnológica na Nasa, agência espacial dos Estados Unidos.
Como funciona a plataforma Pense Bem
Disponível online, a plataforma ainda passa por ajustes antes do lançamento oficial. O usuário insere o conteúdo que pretende publicar e responde a perguntas sobre aspectos como nudez, uso de inteligência artificial, presença de pessoas reconhecíveis e consentimento. A partir dessas informações, o sistema calcula o risco de desinformação e sugere adaptações para evitar a propagação de notícias falsas.
“No Pense Bem, você pode colocar publicações que pretende fazer para que a plataforma calcule o risco e o impacto potencial, como o efeito dominó negativo que isso pode causar”, explica Beatriz Vasconcellos.
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Fonte: bahnoticias.com.br
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Desinformação e seus impactos na democracia
Para as estudantes, o combate às fake news é urgente. Beatriz destaca que a desinformação não afeta apenas períodos eleitorais, mas compromete a democracia em qualquer tempo. “Descobri o quanto a desinformação pode prejudicar nossa democracia, espalhando fake news que influenciam a opinião pública”, comenta.
Educação midiática como ferramenta de prevenção
Alice ressalta que a inteligência artificial pode facilitar a disseminação de informações sem que as pessoas questionem sua veracidade. “Muitas vezes, a pessoa compartilha uma informação sem verificar se é verdadeira ou conhecer suas fontes”, afirma. Letícia reforça a importância da educação midiática para conscientizar a população sobre os perigos das fake news. “Percebi que a desinformação é um problema grave, afetando pessoas próximas, tanto em redes sociais quanto em grupos familiares”, observa.
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Fonte: aquidesalvador.com.br
Desdobramentos e futuro da iniciativa
Além da plataforma, o projeto prevê ações educativas nas escolas, com jogos e capacitação em educação digital ainda em desenvolvimento. O trio também criou outra ferramenta na mesma competição, a Fato ou Boato, que verifica a veracidade de notícias por meio dos links. Enquanto Letícia e Alice pensam em seguir carreiras tecnológicas, Beatriz planeja ser médica, mas todas demonstram compromisso com o impacto social da tecnologia.

