O Papel do MinC nas Políticas para Games
O game é uma forma de cultura! Na última quinta-feira (29), Joelma Gonzaga, secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura (MinC), marcou presença na abertura e premiação dos melhores jogos independentes da Gamescom Latam 2026, realizada em São Paulo. Durante o evento, ela anunciou a nova categoria de Melhor Arte. Ao longo do primeiro dia de atividades, a secretária visitou estandes, participou de painéis e estabeleceu diálogos com gestores públicos, empresários do setor e criadores de conteúdo, demonstrando o compromisso do MinC com a indústria de jogos.
A participação do MinC na Gamescom faz parte de um esforço mais amplo de estruturação do Marco Legal dos Games. Esse projeto visa criar diretrizes para um desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais, promovendo investimentos, diversidade regional e a internacionalização das produções brasileiras. Nesse contexto, o MinC se posiciona como um articulador essencial na construção de um ambiente regulatório que reconhece os games como uma forma de linguagem cultural e um vetor econômico.
Relevância Político-Cultural da Indústria de Games
Durante seu discurso, Joelma Gonzaga enfatizou a importância da indústria de games tanto do ponto de vista econômico quanto cultural. Ela ressaltou o potencial do setor para gerar empregos e inovação, além de sua habilidade em dialogar com diversas linguagens e plataformas do audiovisual contemporâneo. “Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom. Reafirmamos o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Estamos liderando um grupo de trabalho interministerial que está construindo o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. Esse é um passo fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil não apenas como consumidor, mas também como produtor no cenário global”, afirmou.
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Reconhecimento aos Criadores Independentes
A nova categoria de Melhor Arte destacou produções com apelo visual e narrativo, evidenciando a diversidade estética dos jogos atuais. O prêmio foi concedido ao jogo Mummy Troll: Winter World, produzido pela desenvolvedora norueguesa Hypergames. Um total de 81 jogos foram selecionados para a fase final, com 28 títulos representando a América Latina, incluindo produções do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Entre os jogos brasileiros, A.I.L.A e Capote foram reconhecidos nas categorias de melhor jogo brasileiro e proposta de multiplayer, respectivamente.
Crescimento e Ambições do Setor de Games
A cerimônia de abertura na Palco Journey destacou as conquistas da indústria de games no Brasil, além das colaborações entre poder público e iniciativa privada. Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, observou como o Brasil está se transformando de um mero consumidor a um produtor de jogos. “Estamos deixando de ser apenas um país consumidor de games para nos tornarmos um produtor. Isso tem acontecido de forma contínua nos últimos anos”, afirmou.
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“O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina e nossa ambição é que também nos tornemos um dos maiores produtores do mundo”, completou Joelma Gonzaga. O evento também destacou as oportunidades de negócios, com a edição anterior movimentando mais de US$ 150 milhões. A Gamescom Latam 2026 registra um recorde de participação, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países.
Perspectivas Futuras para a Indústria de Games no Brasil
Rodrigo Terra, presidente da Abragames, destacou a importância do atual momento para consolidar o Brasil como referência internacional. “Nossa missão é posicionar o Brasil não só entre os cinco maiores consumidores de games do mundo, mas também entre os cinco maiores produtores”, declarou. Durante o painel da Abragames no Palco Connect, foi apresentado um panorama do ecossistema brasileiro de games, ressaltando avanços e os desafios que ainda precisam ser enfrentados.
Entre os principais avanços está a regulamentação do Marco Legal dos Games, que é visto como um marco importante para o reconhecimento institucional da área. Raquel Gontijo, diretora da Abragames, enfatizou que essa mudança vai além do aspecto jurídico. “Não é apenas um instrumento jurídico, mas um reconhecimento que eleva o patamar do que estamos tratando”, afirmou.
Interatividade e Envolvimento do Público
O Ministério da Cultura também está presente na Gamescom Latam com uma ativação interativa que permite ao público vivenciar os games como uma forma de expressão cultural. O estande propõe uma dinâmica em que uma pessoa joga enquanto outra cria os efeitos sonoros, ampliando a percepção sobre os elementos que compõem a experiência audiovisual dos jogos. A ação ainda conta com um espaço de interação e registro do público.
De acordo com Joelma Gonzaga, a presença do Ministério reforça a ideia de que os games são uma parte estratégica da cultura brasileira. “Game é cultura, game é audiovisual”, celebrou. Visitantes do estande destacaram o caráter imersivo da experiência, trazendo à tona memórias afetivas, como observou o engenheiro eletricista Flávio Rocha, que ficou impressionado com a presença do Super Nintendo, um clássico de sua infância, ressaltando a conexão emocional que a ativação proporcionou.
